Transformation de Tenser

(Altération)
Mage 
Niveau
6
Portée :
0
Durée :
1 round/niveau
Zone d'effet :
Personnelle
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
6
Jet de sauvegarde :
Spécial

Pour les personnes qui ne sont pas au courant du pouvoir de ce sort, ce qu’elles voient est stupéfiant. En effet, le magicien se transforme de façon saisissante. Sa taille et sa forme augmentent dans des proportions énormes. Il devient alors une véritable machine de combat, un guerrier berserk (enragé) ! Les points de vie du magicien sont doublés et les dégâts qu’il subit sont d’abord ôtés de ces points supplémentaires. Donc, s’il ne subit pas plus de points de dégâts que le nombre de ses points de vie normaux, il n’en subit en fait aucun ; par contre, chaque point subit au-delà des points virtuels compte double. La classe d’armure obtient un bonus de 4 (une CA 10 devient une CA 6, une CA 9 devient 5, etc.). Toutes les attaques sont faites sur la table des guerriers, au même niveau que le magicien (c'est à dire que le magicien utilise la table normalement réservée aux guerriers).Bien que le magicien ne puisse utiliser qu’une dague, les attaques qu’il porte ont un bonus de +2 sur les dégâts qu’elles infligent et il peut attaquer 2 fois par round. Le sort ne peut être interrompu volontairement ; il dure jusqu’à la fin de sa durée ou alors jusqu’à ce que tous les ennemis du magicien soient morts, que le magicien soit tué lui-même ou que le sort soit magiquement dissipé. La composante matérielle est une potion d’héroïsme ou de superhéroïsme, que le magicien doit boire pendant qu’il lance le sort.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.84
Nom VO :
Tenser’s Transformation

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