
Tourment
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Portée : 1 " Durée : Spéciale Zone d'effet : Une créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : Spécial |
Quand ce sort est lancé, le magicien cherche à obtenir la soumission et l’obéissance d’une créature, captive, issue d’un autre plan, à laquelle il demande un service (voir aussi douleur et traquenard ). La prononciation initiale du sort crée un lien entre le magicien et la créature préalablement retenue dans un cercle magique, un pentagramme ou un triangle thaumaturgique. La victime ciblée doit avoir raté son test de résistance à la magie (le cas échéant) pour subir les effets du sort de tourment. Ensuite, le magicien continue de lire le reste du document spécialement préparé, et au fur et à mesure de cette lecture, le captif se sent progressivement de plus en plus mal, éprouvant d’abord inconfort puis souffrance. Les deux premiers rounds provoquent des tiraillements, les troisième et quatrième causent des élancements douloureux et les cinquième et sixième rounds de lecture entrainent douleurs et crampes.
Une créature qui refuse de se soumettre et de rendre le service demandé a le droit à un jet de protection contre les sorts sans autre modificateur qu’un ajustement à chaque round en fonction de l’intensité du sort qui l’affecte. Au premier round, le jet de protection est fait à -1, puis à -2 pour le deuxième, -3 pour le troisième, -4 au quatrième round, -6 au cinquième round et -8 aux sixième, septième et huitième rounds. L’échec du jet de protection signifie que la créature accède à la demande du magicien. Quelques soient les circonstances, il n’y a plus de pénalité après le 8ème round.
Les effets du tourment auront un impact sur la créature au cas où elle parviendrait à se libérer par la force. L’initiative de la créature est à -1 pour chaque tranche de 2 rounds pendant lequel le sort a agi, avec donc un maximum de -4 pour le round 8. De plus, la créature a un malus de -1 au toucher et -1 par dé de dégât près 3 rounds de ce sort : ce malus augmente de -1 par round jusqu’à atteindre -4 au round 6, puis décroit jusqu’à -1 au round 9.
Il est probable qu’une créature intelligente avec un moral bas se soumettra une fois qu’elle aura réalisé la nature du sort dont elle est victime. Naturellement, cela donne naissance à un sentiment de haine immense envers le lanceur du sort. Le service extorqué sera effectué en respectant la demande à la lettre, comme c’est le cas dans de tels accords, mais la créature cherchera très certainement à se venger, quelque soit la façon d’y parvenir.
La préparation du sort de tourment requiert que le texte de l’incantation cite le nom secret pour le type de créature ou son prénom. Le lanceur du sort doit aussi s’identifier lui-même. Cela établit le lien et permet à l’enchantement d’agir. Cependant il existe un risque, 1% pour chaque point d’intelligence de la créature au-dessus de celle du lanceur du sort, pour que la créature captive prenne le contrôle, attire le lanceur du sort dans le confinement de sa prison et le transporte dans son propre plan, scellant le destin du magicien. Si le magicien est interrompu ou distrait au cours de sa lecture, la créature a 5% de chance par point d’intelligence de prendre le contrôle.
La composante matérielle de ce sort est un parchemin spécialement préparé comme mentionné plus haut. La réalisation de ce document demande une dépense d’au moins 1000 po par dé de vie de la créature visée.

