
Sphère prismatique
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Portée : 0 Durée : 1 tour/niveau Zone d'effet : Sphère de 2’’ de diamètre |
Composantes : V Temps d'incantation : 7 Jet de sauvegarde : Spécial |
Ce sort permet au magicien de créer un globe opaque composé de sphères lumineuses et multicolores, qui l'entoure et le protège de toutes les formes d'attaque. Cette sphère scintillante émet toutes les couleurs du spectre et chaque couleur a un pouvoir et un rôle différents. Toute créature avec moins de 8 dés de vie sera aveuglée par les couleurs pendant 2d4 tours. Ce phénomène est immobile et seul le magicien peut entrer et sortir de ce globe sans subir de dégâts. Seule l'hémisphère supérieur de cette boule est visible, puis que le lanceur de sort en est au centre ; l'hémisphère inférieur est caché par la surface sur laquelle se tient le magicien. Les couleurs, les effets de la sphère prismatique et les méthodes d'annulation des couleurs sont :
| Couleur | Ordre | Effets | Annulé par |
|---|---|---|---|
| Rouge | 1er | protège des projectiles non magiques, inflige 10 points de dégâts | cône de froid |
| Orange | 2ème | protège des projectiles magiques, inflige 20 points de dégâts | rafale de vent |
| Jaune | 3ème | protège des poisons, gaz et de la pétrification, inflige 40 points de dégâts | désintégration |
| Vert | 4ème | protège de tous les souffles, jet de protection contre le poison ou mort | passe-muraille |
| Bleu | 5ème | protège des localisations, des détections et des pouvoirs psis, jet de protection contre la pétrification ou transformation en pierre | projectile magique |
| Indigo | 6ème | protège de tous les sorts magiques, jet de protection contre baguette ou folie | lumière éternelle |
| Violet | 7ème | champ de force de protection, jet de protection contre les sorts ou envoyé sur un autre plan | dissipation de la magie |
Une baguette d'annulation détruira une sphère prismatique. Dans les autres cas, tout ce qui pénètrera dans la sphère sera détruit, toute créature subira les effets de chaque couche de couleur encore présente : c'est-à-dire 70 points de dégâts, mort, pétrification, folie et/ou transport sur un autre plan. Seuls les 4 derniers effets donnent le droit à un jet de protection. Chaque globe de couleur peut être détruit par l'attaque magique appropriée, mais ces globes doivent être détruits dans l'ordre (le 1er avant le 2ème, etc.).

