
Moquerie
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Portée : 3’’ Durée : Instantanée Zone d'effet : 2 niveaux ou dés de vie/niveau |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : Annule |
Un sort de moquerie permet au magicien de railler et de se moquer d’une créature avec une intelligence de 2 ou plus. L’enchantement du sort donne au magicien les mots et les sons qui ont une réelle signification pour la (ou les) créatures ciblées. Ces mots et ces sons défieront le destinataire, en étant insultants, et provoqueront en général l’irritation et la colère. Si la (ou les) créature rate son jet de protection contre les sorts, le sort de moquerie l’amènera à se ruer furieusement pour combattre magicien en mêlée. Chacune des créatures affectées par le sort essayera de venir en mêlée pour se battre avec ses armes naturelles et ses armes de contact plutôt que d’essayer des attaques à distance. Si les victimes du sort sont séparées du magicien par une frontière infranchissable ou impénétrable (un mur de feu, une profonde crevasse), le sort se rompra. Une seule sorte de créature peut être affectée avec un seul sort de moquerie. Dans un groupe mêlant orques et gobelins (par exemple), le lanceur de sort ne sera capable s’affecter que des orques ou que des gobelins (au choix), mais pas les deux à la fois. La magie affecte les créatures les plus proches du magicien, en tenant compte de la portée maximale. Ainsi, si un groupe de gnolls (2 DV) est ciblé par un sort de moquerie lancé par un magicien de niveau 10, les dix créatures les plus proches feront l’objet du sort, même si le lanceur du sort aurait préféré affecter le shaman gnoll situé en arrière du groupe. Les troupes sous le commandement d’un leader fort obtiennent un bonus de protection de +1 à +4, au choix du MD.

