Mauvais Oeil

(Enchantement/Charme, Illusion/Fantasme)
Mage 
Niveau
6
Portée :
6 mètres
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
Une créature
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
Spécial

Le sort de mauvais oeil s’active simplement en croisant le regard du destinataire et en ne prononçant qu’un seul mot. Avec ce seul sort, le lanceur du sort peut choisir quel effet particulier doit affecter le destinataire, mais ceci dissipe alors le mauvais oeil, même si un seul de ses quatre effets possible est utilisé. L’effet du sort est à choisir parmi les quatre suivants :

Charme : le magicien peut charmer une personne ou un monstre par le regard et la prononciation d’un seul mot. L’effet rend le destinataire absolument loyal et docile vis-à-vis du « charmeur », même au point de se mettre en danger. En dehors de cela, l’effet est le même qu’un sort de charme-personnes ou charme-monstres. Un jet de protection réussi annule cet effet.

Peur : le magicien peut provoquer la peur par le regard et la prononciation d’un seul mot. Le destinataire se comportera comme la victime d’un sort de peur à moins qu’un jet de protection ne soit réussi.

Vomissements : ce pouvoir permet au lanceur du sort, simplement en croisant le regard de la victime et en prononçant un seul mot, de provoquer une nausée soudaine et des vomissements que la victime ne peut pas réprimer. Les caractéristiques normales de la victime (force, intelligence, etc.) seront réduites de moitié à cause de la douleur et de la fièvre (les créatures sans score de caractéristique ne sont pas affectées). La vitesse de déplacement sera aussi réduite de moitié et la victime aura besoin de se reposer la moitié de chaque tour pour pouvoir se déplacer à sa vitesse normale. Un jet de protection contre les sorts réussi annule l’effet de l’enchantement. Dans le cas contraire, la victime demeure atteinte par la maladie, perdant réellement un point de constitution par jour jusqu’à ce que la mort arrive, à zéro point de constitution. Les effets sont annulés par un sort de dissipation de la magie réussi ou par un sort de guérison. Altération de la réalité, souhait mineur et souhait majeur enlèveront aussi la maladie, mais pas un désenvoûtement. A noter que toutes les créatures non humaines, non semi-humaines et non humanoïdes ont un bonus de +4 à leur jet de protection contre cet effet.

Sommeil : le magicien plonge une personne dans un profond sommeil comateux juste en croisant son regard et en prononçant un simple mot, à moins que la victime ne réussisse un jet de protection contre les sorts. Les créatures normalement affectées par le sort de niveau 1 sommeil effectuent leur jet de protection à -2. Les morts-vivants ne sont pas affectés par ce pouvoir. Les créatures affectées doivent être secouées ou choquées d’une autre manière pour reprendre conscience.

Source(s) :
Unearthed Arcana p.60
Nom VO :
Eyebite

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