
Epée de Mordenkainen
|
Portée : 3 " Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 7 Jet de sauvegarde : Aucun |
En lançant ce sort, le magicien crée un champ de force luisant en forme d’épée. Le magicien peut mentalement manoeuvrer cette épée (il ne peut alors rien faire d’autre que se déplacer), pouvant ainsi la déplacer et la faire frapper comme si elle était utilisée par un guerrier. La probabilité de toucher avec cette épée est celle d’un guerrier ayant la moitié des niveaux du magicien : c'est-à-dire que si un magicien de niveau 14 lance le sort, il a la même probabilité de toucher qu’un guerrier de niveau 7. L’épée n’a pas de bonus magique pour toucher, mais elle peut toucher n’importe quel adversaire – même ceux uniquement touchés par des armes +3, les créatures éthérées, astrales ou hors de phase. L’épée touche automatiquement sur un score de 19 ou 20. Elle inflige de 5 à 20 (5d4) points sur des créatures de taille humaine ou plus petite et 5 à 30 (5d6) points sur des adversaires de taille plus grande qu’humaine. Elle peut être utilisée pour subjuguer. L’épée reste jusqu’à l’expiration du sort, jusqu’à ce qu’une dissipation de la magie soit réussie ou jusqu’à ce que le magicien arrête lui-même le sort. La composante matérielle est une épée miniature en platine avec une poignée et un pommeau en cuivre et en zinc, dont le prix de fabrication est de 500 po. L’épée miniature disparait à la fin du sort.

