
Enchantement
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Portée : Au toucher Durée : Spéciale Zone d'effet : Un objet |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : Spécial Jet de sauvegarde : Annule |
Ce sort doit être employé par un magicien désirant créer un objet magique. L'enchantement prépare l'objet à recevoir la magie que l'on veut lui conférer.
L'objet doit remplir les conditions suivantes :
- il doit être dans un état impeccable
- il doit être de très belle facture, fabriqué avec les meilleurs matériaux et avec la plus grande précision possible
- Sa valeur marchande doit refléter la 2eme condition et dans tous les cas, le matériau de fabrication doit valoir au moins 100 po.
Considérant la 3ème condition, il est impossible de l'appliquer sur des objets, comme les cordes, les objets en cuir, les vêtements, la poterie, qui ne sont pas brodés, incrustés de bijoux, ciselés et/ou gravés. Cependant, si un tel travail et/ou matériau peut être ajouté sans déprécier la valeur de l'objet, l'enchantement est possible. Le magicien doit toucher l'objet avec la main. Ce contact doit être constant pendant le temps d'incantation qui est de 16 heures + 8 à 64 heures (comme le magicien ne peut travailler plus de 8 heures par jour et qu'il n'est pas possible d'accélérer le temps d'incantation, même par un sort de rapidité ou un moyen similaire, cela signifie que le temps à consacrer est en fait de 2 jours + 1 à 8 jours). Tout le travail de préparation ne doit jamais être interrompu et pendant les périodes de repos, l'objet ne doit jamais être à plus de 30 cm du magicien, sinon le sort est annulé et devra être relancé. (Pendant les périodes de repos, le magicien ne doit entreprendre aucune autre opération magique. Il doit se reposer et rester seul). A la fin du sort, le magicien saura si l'objet est prêt pour l'opération finale. Il prononce alors l'ultime incantation ; si l'objet réussit un jet de protection contre les sorts (qui est exactement le même que celui du magicien, en tenant compte de ses bonus avec toutefois un maximum de +3), le sort est achevé. Un résultat de 1 sur 1d20 sera toujours considéré comme un échec, malgré les ajustements éventuels. Une fois que le sort est achevé et que le jet de protection est réussi, le magicien peut commencer à placer sur l'objet le pouvoir qu'il désire lui conférer ; il doit placer ce sort dans une période de 24 heures après l'enchantement, sinon le sort de préparation est annulé et l'objet doit être à nouveau enchanté.
Chaque sort lancé successivement sur un objet enchanté demande 4 heures + 4-8 heures par niveau de magie du sort. De nouveau, durant l'incantation le magicien doit toucher l'objet et pendant les périodes de repos, il doit rester à 30 cm maximum de lui. Cette procédure est la même pour chaque nouveau sort lancé sur l'objet ; chaque nouveau pouvoir magique doit être lancé dans une période de 24 heures par rapport au pouvoir magique précédent, même si le lancement d'un sort précédent a été raté.
Aucune magie placée sur, ou dans, un objet n'est permanente, saut si un sort de permanence est utilisé ; cela risque de provoquer la perte d'un point de constitution chez le magicien lançant le sort, mais, dans le cadre de l'enchantement, un score de seulement 2 ou plus sur 1d20 est nécessaire pour éviter cette perte. Il faut également préciser que s'il est possible de dire si le sort de base d'enchantement est réussi, il n'est pas possible d'affirmer que les autres sorts lancés prennent effet, car chaque autre sort entraîne un jet de protection, dans les mêmes conditions que le premier. Les objets à charges (baguettes, bâtonnets, bâtons, javelots de foudre, anneau de souhaits majeurs, etc.) ne peuvent avoir des pouvoirs permanents. Les parchemins et autres objets magiques ne pourront jamais être utilisés pour un enchantement ou pour affecter un objet ainsi enchanté.
Les composantes matérielles varient selon les pouvoirs lancés sur l'objet et selon l'objet lui-même ; exemple : une cape de déplacement pourra nécessiter la peau d'une ou plusieurs bêtes éclipsantes ; une épée tueuse de dragons pourra nécessiter le sang et une partie du corps du dragon approprié ; un anneau d'étoiles filantes pourra nécessiter des fragments de météorites et la corne d'un ki-rin. C'est le MD qui décide des composantes appropriées.

