
Sanctuaire
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Portée : Spéciale Durée : 2 rounds + 1 round/niveau Zone d'effet : Une créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Annule |
Quand clerc lance un sort sanctuaire, tout adversaire doit lancer un jet de protection contre les sorts. Si le jet de protection est raté, l’adversaire ignorera totalement le clerc et attaquera quelqu’un d’autre. Si le jet de protection est réussi, le clerc pourra être sujet aux attaques de cet adversaire. A noter que ce sort n’empêche pas les effets des sorts de zone (boule de feu, tempête de glace, etc.). Pendant la période de protection que donne ce sort, le clerc ne peut faire aucune action offensive, mais il peut utiliser des sorts non-violents, des sorts qui ne représentent pas une agression ; il peut par exemple guérir les blessures de quelqu’un ou lancer une bénédiction, un augure, un cantique, une lumière pour éclairer (pas sur un adversaire !), etc. Les composantes matérielles de ce sort sont le symbole sacré du clerc et un petit miroir en argent.

