Paralysie

(Enchantement/Charme)
Clerc 
Niveau
2
Portée :
6 "
Durée :
4 rounds + 1 round/niveau
Zone d'effet :
1 à 3 humanoïdes
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort permet d’immobiliser sur place 1 à 3 humains ou créatures humanoïdes (voir ci-dessous), pour 5 rounds ou plus. La durée de ce sort est de 4 rounds plus le niveau du clerc. Si le sort est dirigé contre 3 cibles, chacune des trois obtient un jet de protection normal ; si seulement 2 cibles sont visées, leur jet de protection subit un malus de -1 ; si le clerc ne veut paralyser qu’une seule cible, le jet de protection de cette dernière subit un malus de -2. Les victimes réussissant leur jet de protection ne ressentent absolument rien. Les créatures affectées par ce sort sont : demi-elfes, demi-orques, dryades, elfes, esprits follets, génies des eaux, gnolls, gnomes, gobelins, hobgobelins, hommes-lézards, humains, kobolds, lutins, nains, orques, petites-gens, pixies, troglodytes et autres humanoïdes bipèdes de taille humaine ou plus petite (P-M). Le clerc a besoin d’une petite tige de métal droite et rigide.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.45
Nom VO :
Hold Person

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