Marteau spirituel

Clerc 
Niveau
2
Portée :
3 "
Durée :
1 round/niveau
Zone d'effet :
Un ennemi
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
Spécial

En invoquant son dieu, le clerc lançant ce sort crée un champ de force qui a vaguement la forme et la taille d’un marteau. Aussi longtemps que le clerc se concentre (et dans les limites de la durée du sort), cette force frappe n’importe quel ennemi se trouvant dans la portée du sort. Le marteau spirituel est capable de frapper des créatures qui ne sont normalement touchées que par des armes magiques : le marteau est alors considéré comme une arme magique avec un bonus de +1 par tranche de 3 niveaux du clerc ; cependant, le marteau spirituel n’a ni bonus au toucher, ni bonus aux dommages. Ses dégâts sont les suivants : 1 à 6 contre les créatures de taille humaine ou moins (P-M) 1 à 4 contre les créatures de plus grande taille (G). De plus le marteau frappe exactement au même niveau que le clerc, comme si le clerc tenait lui-même le marteau. Dès que le clerc cesse sa concentration, le marteau disparait. Si le clerc est derrière un ennemi, le champ de force frappe avec les bonus applicables et avec les malus pour l’ennemi (bouclier et dextérité non pris en compte pour la classe d’armure). La composante matérielle de ce sort est un marteau de guerre normal que le clerc doit lancer sur son ennemi en récitant une prière à son dieu. Le marteau disparait quand le sort est lancé.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.45
Nom VO :
Spiritual Hammer

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