Discours captivant

(Enchantement/Charme)
Clerc 
Niveau
2
Portée :
3 "
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
27 mètres de rayon
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
1 round
Jet de sauvegarde :
Annule

Un clerc qui utilise ce sort peut captiver et fasciner un public qui comprend bien sa langue. Les auditeurs de la même race que le clerc sont autorisés à effectuer un jet de protection contre les sorts : ceux d’une autre race généralement inamicale envers celle du clerc font leur jet à +4. Il est impossible de captiver une créature ou un personnage qui possède plus de 4 niveaux ou dés de vie ou un score de sagesse supérieur à 15.

Pour mettre le sort en application, le lanceur de sort doit parler sans interruption pendant un round complet. Ensuite, l’enchantement dure tant que le clerc continue de parler, jusqu’à un maximum de 6 tours. Ceux qui ratent leur jet de protection considéreront le clerc comme s’il avait un charisme de 21 (loyauté de base +70%, ajustement aux réactions +50%). Ils resteront et écouteront les paroles du clerc, mais ne se comporteront pas comme si un sort de suggestion leur avait été lancé. Quand le clerc cesse de parler, le sort est rompu et les auditeurs reprennent le contrôle de leur esprit. Toute forme d’attaque contre le clerc (par exemple, un touché réussi ou une incantation) annule instantanément le sort de discours captivant, de même que toute tentative du clerc pour lancer un autre sort ou effectuer une autre action. Les membres de l’audience qui ont réussi leur jet de protection se comporteront comme si le clerc avait un charisme de 3 ; ils peuvent (50% de chance) siffler et huer, autorisant un nouveau jet de protection aux autres auditeurs. Si le clerc essaie de tirer un avantage excessif du sort en prêchant pour une religion d’alignement opposé à celui des membres du public, chaque auditeur « offensé » a droit à un nouveau jet de protection à +5.

Source(s) :
Unearthed Arcana p.34
Nom VO :
Enthrall

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