
Charme-serpents
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Portée : 3 " Durée : Spéciale Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : Aucun |
Lancer ce sort crée une force hypnotique qui calme un ou plusieurs serpents ; ceux-ci se dressent alors et se contentent d’osciller doucement et lentement. Si les serpents sont charmés en état de torpeur, la durée du sort est de 3 à 6 tours (1d4+2) ; si les serpents sont éveillés mais ni agressifs ni affamés, le charme durera de 1 à 3 tours ; si les serpents sont agressifs et/ou affamés, le sort durera de 5 à 8 rounds. Un clerc peut charmer les serpents dont le nombre total de points de vie est inférieur ou égal au sien. En moyenne, un clerc de niveau 1 peut charmer des serpents dont le total de points de vie est d’environ 4 ou 5 points de vie ; un clerc de niveau 2, 9 points de vie environ ; un clerc de niveau 3, 13 ou 14 points de vie environ. Les points de vie peuvent représenter un ou plusieurs serpents, mais le total des points de vie ne peut excéder ceux du clerc qui lance le sort. Toujours en respectant la règle précédente, le sort peut fonctionner contre n’importe quel ophidien ou assimilé (naga, couatl, etc.), mais résistance à la magie et jets de protection sont à prendre en considération.

