
Guérison *
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Portée : Au toucher Durée : Permanente Zone d'effet : Une créature touchée |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort très puissant permet au clerc de guérir n’importe quelle maladie et les blessures qu’a pu subir quelqu’un (voir soins mineurs pour la liste des créatures pouvant être affectées). Il guérit les maladies sous toutes leurs formes. Il guérit aussi la cécité et redonne tous les points de vie perdus sauf 1d4. Il annule le sort de débilité mentale. Ce sort ne sera évidement pas efficace contre des maladies ou des blessures ultérieures (il ne s’agit pas d’une immunité ou d’un vaccin). L’inverse du sort, traumatisme, inflige une maladie à la victime et lui fait perdre tous ses points de vie sauf 1d4. Pour traumatisme, le clerc doit réussir un jet pour toucher.

