
Nécro-animation de monstres
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Portée : 1 " Durée : Permanente Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 7 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort permet au lanceur d’animer le cadavre ou le squelette d’un humanoïde ou d’un semi-humanoïde pour chaque tranche de 2 niveaux d’expérience qu’il a atteint. L’enchantement anime les restes et donne au jeteur du sort le pouvoir de lui donner des ordres. Les squelettes ou les zombies animés obéiront aux ordres directs et aux instructions d’un maximum de 12 mots (cf. sort de nécro-animation). Les types de monstres pouvant être animés sont les suivants (mais pas seulement) : singes (carnivores et géants), goblours, ettins, géants (toutes les variétés), ogres et trolls (toutes les variétés). En général les restes doivent être ceux de monstres bipèdes de plus de 3 dés de vie avec un squelette similaire à celui des humains en dehors de la taille (qui doit être supérieure à 2,15 mètres). Les cadavres animés par ce sort sont considérés comme des monstres zombies (voir Monster Manual II), ou sinon comme les créatures normales (vivantes) correspondantes si ce type de créature a moins de 6 dés de vie. Les squelettes animés par ce sort sont considérés comme des monstres ayant la moitié des dés de vie (arrondi au supérieur) de leur forme normale (vivante). Les monstres animés de chaque sorte bénéficient de leurs attaques physiques normales, mais n’ont pas d’autres attaques ou défenses spéciales que celles typiquement possédées par les monstres zombies ou squelettes. Les composantes matérielles requises pour ce sort sont le symbole sacré du clerc et un petit prélèvement du type de créature à animer.

