Sort astral

(Altération)
Clerc 
Niveau
7
Portée :
Au toucher
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
3 tours
Jet de sauvegarde :
Aucun

Avec ce sort, le clerc peut projeter son corps astral dans le Plan Astral, quittant ainsi son enveloppe physique et ses possessions matérielles, en les laissant sur le Plan Matériel Primaire (le plan sur lequel se trouvent l’univers entier et tous ses univers parallèles). Seuls certains objets magiques ayant une existence multi-plans peuvent être emportés dans le Plan Astral. Comme le Plan Astral touche les premiers niveaux des Plans Extérieurs, le clerc peut voyager astralement comme il le désire vers n’importe lequel des Plans Extérieurs. Le clerc quitte alors le Plan Astral et forme un corps sur le plan d’existence qu’il a choisi. Il est aussi possible de voyager astralement sur le Plan Matériel Primaire avec ce sort, mais un second corps ne peut pas se former sur ce plan. En règle générale, une personne projetée astralement ne peut être vue que par des créatures qui se trouvent sur le Plan Astral. A tout moment, le corps astral est connecté au corps matériel par un cordon d’argent ; si ce cordon est cassé, la personne meurt astralement et matériellement, mais généralement, seule une force psychique (le vent psychique) peut rompre ce cordon. Quand un second corps est formé le cordon reste invisiblement attaché à ce second corps. Si le second corps ou le corps astral est tué, le cordon retourne tout simplement au corps matériel resté sur le Plan Matériel Primaire, le corps matériel sortant alors de son état d’animation suspendue. Bien que pouvant agir sur le Plan Astral, les personnes projetées ne peuvent pas affecter les créatures non-astrales. Le sort dure jusqu’à ce que le clerc y mette fin ou jusqu’à ce qu’il soit annulé par un autre moyen (dissipation de la magie ou destruction du corps matériel du clerc sur le Plan Matériel Primaire, ce qui tue le clerc). Le clerc peut emmener avec lui jusqu’à 5 personnes, ces 5 personnes devant être reliées à lui en formant un cercle. Ces compagnons de voyage sont dépendants du clerc et peuvent se retrouver en rade si quelque chose arrive au clerc. Le voyage peut être lent ou rapide, selon le désir du clerc. Le clerc décide de sa destination finale. (Voir appendice IV, les plans d’existence connus pour plus d’informations sur le Plan Astral et la projection astrale).

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.53
Nom VO :
Astral Spell

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