Seuil

(Conjuration)
Clerc 
Niveau
7
Portée :
3 "
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
Une créature touchée
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort a deux effets. Premièrement il crée une connexion interdimensionnelle entre le plan d’existence sur lequel se trouve le clerc et le plan sur lequel réside un être spécifique, le résultat permettant à cet être de passer simplement par le passage créé de son plan à celui du clerc. Deuxièmement, l’incantation du sort attire l’attention de l’habitant de l’autre plan. Quand il lance ce sort, le clerc doit nommer le démon, diable, dieu, demi-dieu ou tout être similaire qu’il désire voir franchir le seuil du passage pour venir l’aider. Il y a 100% de chance pour que quelque chose franchisse le seuil. Les actions de l’être qui vient dépendent de beaucoup de facteurs, incluant l’alignement du clerc, la nature de ceux qui l’accompagnent ou de ceux qui s’opposent à lui ou qui le menacent. Le MD décidera du résultat du sort en se basant sur la créature appelée, le désir du clerc et les circonstances du moment. La créature appelée peut retourner d’où elle vient immédiatement ou rester pour faire quelque chose. Lancer ce sort fait vieillir le lanceur de sort de 5 ans.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.52
Nom VO :
Gate

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