
Restauration *
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Portée : Au toucher Durée : Permanente Zone d'effet : Une créature touchée |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 3 rounds Jet de sauvegarde : Aucun |
Quand le sort est lancé, le niveau d’énergie de vie de la créature touchée est augmenté de 1. Cela implique bien sûr que la créature ait auparavant perdu un niveau d’énergie à cause d’un monstre ou d’une force. Ainsi, si un personnage de niveau 10 a été touché par un nécrophage et est descendu au niveau 9, le sort de restauration peut le ramener au nombre de points d’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 10 et lui redonner un dé de vie additionnel, ainsi que les capacités de ce niveau. Le sort n’est efficace que s’il est lancé dans la limite de 1 jour par niveau du clerc après que le niveau ait été perdu. Le sort de restauration redonne l’intelligence aux créatures affectées par une débilité mentale. Le sort de restauration guérit absolument toutes les maladies mentales. L’inverse du sort, perte d’énergie, retire un niveau d’énergie à la victime (voir les mortsvivants tels que les spectres, les vampires ou nécrophages). Il faut que le clerc touche sa victime pour lui ôter un niveau. L’incantation de ces sorts vieillit le clerc de 2 ans.

