
Rayon de soleil
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Portée : 1 "/niveau Durée : 1 round Zone d'effet : une sphère de 1’’ de diamètre (plus spécial) |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : Spécial |
Quand un sort de rayon de soleil est incanté, le druide invoque un faisceau de lumière brûlante similaire à un véritable rayon de lumière solaire dans ses principaux aspects. Il provoque la cécité pour 1-3 rounds sur toutes les créatures présentes dans la zone d’effet à moins qu’elles ne réussissent un jet protection contre les sorts. Les créatures utilisant l’ultravision à ce moment peuvent être aveuglées pour 2-8 rounds, tandis que ceux pour lesquels la lumière du soleil est nocive ou non naturelle souffriront de cécité permanente, sauf s’ils réussissent un jet de protection auquel cas l’aveuglement ne durera que 2-12 rounds. Ceux qui se trouvent dans la zone d’effet ainsi que les créatures à moins de 2’’ de son périmètre perdront l’infravision pour 2-5 rounds.
Les morts-vivant (incluant les vampires) pris dans la zone d’effet principale prendront 8-48 points de dommages ou la moitié si un jet de protection est réussi. Ceux qui se trouvent dans l’aire d’effet secondaire (jusqu’à 2’’ du périmètre) prendront 3-18 points de dommages ou aucun si un jet de protection est réussi. La lumière ultra-violette générée par le sort infligera des dommages aux créatures fongoïdes et les fongus souterrains, comme s’ils étaient des morts-vivants, mais sans jet de sauvegarde possible. Les composantes matérielles dont une graine de marguerite et un morceau de feldspath aventurine (pierre solaire).

