Nain des collines

Les nains ont tendance à être taciturnes et butés. Ils sont connus pour travailler dur et pour leur imperméabilité relative à l’humour. Ils sont forts et courageux. Ils aiment la bière, l’hydromel et même les boissons plus fortes. Ils chérissent les métaux précieux, l’or en particulier. Ils aiment aussi les gemmes, bien sûr, et particulièrement celles qui sont opaques (sauf les perles, qu’ils n’apprécient pas) et les diamants. Ils aiment la terre et éprouvent de l’aversion pour la mer. Sachant que les naines ont tendances à être barbues, il n’est pas surprenant de voir des nains se comporter goujatement vis-à-vis des femelles glabres. Si les nains sont très soupçonneux et avares, ils compensent en général ces défauts par leur courage et leur ténacité.

Les nains des collines habitent typiquement dans des collines. Ils ont une peau généralement brune, claire ou foncée, avec des pommettes rougeaudes et des yeux brillants (presque jamais bleus). Leurs cheveux sont bruns, noirs ou gris. Ils apprécient pour leurs vêtements les tons sombres rehaussés de parcelles aux couleurs vives. Du fait de leurs origines, les nains ne maitrisent pas la magie et n’utilisent jamais les sorts de magicien ou d’illusionniste.

Vitesse de base : 18 m

Longévité maximale : 525 ans

Taille et poids moyens : mâle : 1,22 m / 75 kg – femelle : 1,17 m / 65 kg

Classes accessibles : clerc, guerrier, voleur, voleur-acrobate, assassin, ainsi que les multi-classes suivantes : guerrier/voleur ou clerc/guerrier

Bonus aux jets de protection contre les sorts, les bâtons, les baguettes et les bâtonnets : la nature non magique des nains leur octroie des bonus aux jets de protection contre les sorts, les bâtons, les baguettes et les bâtonnets. Ce bonus est de +1 par tranche de 3½ points de constitution. Ainsi, un nain avec une constitution de 7 obtiendra un bonus de +2, à 14 le bonus sera de +4 et à 18, il sera de +5, le maximum normalement possible.

Bonus aux jets de protection contre le poison ingéré ou injecté : les nains ont une endurance et une résistance exceptionnelle aux substances toxiques, ingérées ou injectées. De fait, les nains effectuent leurs jets de protection contre les poisons en question avec les mêmes bonus que pour les sorts, les bâtons, les baguettes et les bâtonnets.

Langues parlées : en plus de leur langage d’alignement, les nains peuvent parler les langues suivantes : nain, gnome, gobelin, kobold, orque et commun. Les nains ne peuvent pas apprendre plus de 2 autres langues, quelle que soit leur intelligence.

Infravision : les nains sont capables de percevoir les radiations dans le spectre infrarouge et sont donc capables de voir dans l’obscurité en se basant sur les radiations variables émises par les sources de chaleur, jusqu’à une distance de 18 m.

Détections spéciales : les nains sont des mineurs exceptionnellement compétents. Ils sont capables de détecter les éléments suivants jusqu’à 3 mètres d’eux (sauf pour la détermination de la profondeur qui peut se faire n’importe où). À noter que le personnage nain doit vraiment être en train de chercher l’élément en question pour le trouver : l’information n’est pas automatiquement obtenue car il doit se concentrer sur l’objet de sa recherche.

Détecter la pente ou l’inclinaison dans un passage ascendant ou descendant 75 % 1-3 sur 1d4
Détecter si une construction, un passage ou un tunnel sont récents 75 % 1-3 sur 1d4
Détecter des salles ou des murs pivotants ou coulissants 66,66 % 1-4 sur 1d6
Détecter des pièges impliquant des fosses ou impliquant des chutes de blocs ou d’ouvrages en pierre 50 % 1-3 sur 1d6
Déterminer la profondeur approximative sous le sol 50 % 1-3 sur 1d6

Capacités de combat spéciales : les nains ajoutent 1 à leur dé pour toucher des adversaires demi-orques, gobelins, goblours ou orques. Les ogres, les trolls, les ogres-mages, les géants ou les titans ont un malus de −4 à leur jet pour toucher des nains, du fait de la petite taille et de la compétence de ces derniers à affronter ces créatures plus grandes.

Notes particulières concernant le charisme : le charisme réel d’un personnage nain vis-à-vis d’un autre nain est celui qu’il avait avant de faire les ajustements raciaux (−1, maximum 16). Par exemple, supposons qu’un joueur qui a obtenu 18 au tirage de son charisme décide d’avoir un personnage nain, cela réduit le charisme de 1 point. De plus, comme le charisme maximum d’un nain est 16, le charisme du personnage sera noté 16(18), le nombre entre parenthèses étant le charisme véritable lorsqu’il s’adresse à d’autres nains. Vis-à-vis de non-nains, le personnage sera limité à 8 suivants ou compagnons d’armes, mais vis-à-vis des nains, le personnage est considéré comme ayant un charisme de 18 et pourra donc avoir jusqu’à 15 suivants ou compagnons d’armes, si bien sûr ces derniers sont des nains.

 

 

CARACTERISTIQUES MINIMALES ET MAXIMALES


  For Int Sag Dex Con Cha
Nain des collines 8/18* 3/18 3/18 3/17 12/19 3/16

* 8/17 pour un personage féminin

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Int Sag Dex Con Cha
Nain des collines +1 −1

 

 

COMBINAISONS DE MULTICLASSAGE


Biclassage Triclassage
  • Clerc / Guerrier
  • Guerrier / Voleur
  • Aucun

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


Score de Clerc Guerrier Voleur Assassin
caractéristique*
15 8 6 illimité 9
16 9 6 illimité 9
17 10 7 illimité 9
18 11 8 illimité 9
18/99 8 11(a)
18/00 9 12(b)
19 13 10 illimité 12(b)
20 16 12 illimité 12(b)
21 16 15 illimité 12(b)

* Sagesse pour les clercs. Force pour les guerriers et les assassins. Dextérité pour les voleurs.
(a) Une intelligence de 18 et une dextérité de 19 sont aussi requises.
(b) Une intelligence de 19 et une dextérité de 19 sont aussi requises.

Les limites de niveau peuvent être dépassées de 2 dans tous les cas où le personnage n’a qu’une seule classe (il n’est donc pas multi-classé) ET la classe en question pourrait être choisie dans un multi-classage (clerc, guerrier ou voleur).

 

 

PRÉFÉRENCES RACIALES


Demi-elfe Demi-orque Elfe des bois Elfe gris Elfe noir Elfe sauvage Elfe de la vallée Haut-elfe Gnome des profondeurs
neutralité haine antipathie antipathie haine antipathie antipathie antipathie neutralité

 

Gnome de la surface Humain Nain gris Nain des collines Nain des montagnes Petite-gens pieds-velus Petite-gens costaud Petite-gens grand-gars
bienveillance neutralité antipathie préférence bienveillance tolérance bienveillance bienveillance

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