Tambours de panique

Type :
Divers
Table :
III.E.5
Valeur en XP :
6500
Valeur en po :
35000
Générique

Ces timbales ont une apparence très commune. Si on les frappe toutes les deux, les créatures qui se trouvent à moins de 12 ", excepté dans une "zone de sécurité" de 2" autour des timbales, doivent effectuer un jet de protection contre la magie ou faire volte-face et fuir à l'opposé du son des tambours durant un tour entier. A chaque tour suivant, les créatures paniquées peuvent tenter de réussir un nouveau jet de protection contre la magie. Chaque échec entraine la fuite durant un tour supplémentaire. Le déplacement se fait de la manière la plus rapide possible, et trois rounds de repos sont nécessaires pour récupérer de chaque tour de fuite, après la réussite du jet de protection. Les créatures dont l'intelligence est égale à 2 effectuent leur jet à- 2, celles qui possèdent 1 ou moins le font à - 4. Chaque timbale est un hémisphère de 45 cm de diamètre.

Source(s) :
Guide du Maître p.140

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.