
Prison de Zagyg (M)
L’existence de ces objets en laiton se limite à cinq exemplaires connus. Ils sont pratiquement tous identiques, et chacun ressemble à une petite cage à oiseaux de facture exceptionnelle. Les manipulations ou examens classiques ne révéleront pas la nature magique de la cage. Un sort de détection de la magie jeté sur une prison de Zagyg aura 50 % de chances que l’objet irradie une aura de nature incertaine (soit générique, soit fausse). Chaque cage prison est protégée à l’intérieur comme à l’extérieur par les sorts anti-magie permanente et non-détection. Une prison de Zagyg particulière s’attache au magicien qui la possède au moment où il apprend le mot magique qui l’active. Prononcer le mot d’activation a deux effets : premièrement, la porte de la cage est immédiatement verrouillée par un verrou magique comme si le possesseur l’avait lancé ; cette porte ne peut être ouverte que de l’extérieur par un personnage magicien pouvant surmonter un tel verrou magique sans recours à un autre sort. Deuxièmement, le possesseur peut emprisonner une créature dans la cage par un simple mot déclencheur suivi d’un enchantement spécial qui requiert un round d’incantation. Ce sort d’injonction doit citer le nom véritable de la créature à emprisonner. Si elle n’en a pas, son histoire doit être exposée (en grand détail). Si la créature destinée à être emprisonnée rate son jet de protection contre les sorts, elle est réduite à une taille de 8 cm tout en étant téléportée dans la cage. Comme la magie est neutralisée à l’intérieur de la cage, la créature emprisonnée ne peut s’en échapper d’elle-même. Elle peut être libérée par un magicien capable d’ouvrir la porte de la cage ou par toute créature apte à utiliser un sort de souhait ou d’altération de la réalité. La prison de Zagyg ne peut pas être endommagée par la force ou la magie. Une créature emprisonnée ne peut être localisée par aucun moyen magique, mais seulement par la vue ou l’ouïe normale. Bien entendu, le possesseur de la cage peut libérer un prisonnier en utilisant un simple mot de libération. Une fois libérée, la créature retrouve sa taille et ses capacités d’origine. Une créature captive n’a aucun besoin de nourriture ou d’eau pendant sa détention, car la magie annule ces deux besoins.

