
Parchemin Maudit
Il est important que le MD fasse tout son possible pour convaincre les joueurs de lire un parchemin maudit, que ce soit par duplicité, force et menace etc. (par exemple, n'importe quel parchemin a des chances de disparaitre si on ne le lit pas, comme cela peut être remarqué selon sa phraséologie archaïque si on le lit dans l'atmosphère tranquille du donjon. Les effets d'une malédiction sont immédiats ; voici quelques exemples
| 01-25 | le lecteur est métamorphosé en un monstre de niveau égal qui attaque la créature la plus proche. |
| 26-30 | le lecteur est liquéfié et coule. |
| 31-40 | le lecteur et tous ceux qui l'entourent dans un rayon de 6 mètres sont transportés à 300-1800 km dans une direction aléatoire. |
| 41-50 | le lecteur et tous ceux qui l'entourent dans un rayon de 6 mètres sont transportés sur une autre planète, plan ou continuum. |
| 51-75 | le lecteur contracte une maladie fatale en 2-8 tours, à moins d'être soigné. |
| 76-90 | runes explosives |
| 91-99 | un objet magique proche est "démagifié". |
| 00 | Un sort tiré aléatoirement affecte le lecteur du 12ème niveau. |

