Masse d'armes de disruption

Type :
Armes
Table :
III.H.2
Valeur en XP :
1750
Valeur en po :
17500
Générique

La masse d'armes de disruption ressemble a une masse d'armes+ 1, mais a un alignement neutre bon. Tout personnage mauvais qui la touche subit 5- 20 points de dégâts à cause des puissants enchantements qui ont été lancés sur l'arme. Si une masse d 'armes de disruption atteint un mort-vivant ou une créature mauvaise originaire de l'un des plans inférieurs, elle fonctionne de la même manière qu'un clerc repoussant les morts-vivants (voir MATRICES D'ATTAQUE). La masse oblige la créature à effectuer un tirage sur la matrice Ill., MATRICE POUR LES CLERCS AFFECTANTS LES MORTSVIVANTS, comme si le porteur était du 12ème niveau ; si la créature obtient un résultat inférieur ou égal à celui indiqué, elle est détruite et tuée. Ainsi, les squelettes, les zombis, les goules, les ombres et les nécrophages sont instantanément réduits en cendre, au même titre que les ghasts et même les apparitions. Les momies ont 20% de chances de réussir leur jet de protection, les spectres 35 %, les vampires 50 %, les fantômes 65 %, les liches 80 %et les autres créatures mauvaises affectées 95 %. Même si ces jets de protection sont couronnés de succès, la masse d'armes leur inflige double dégât contre de tels adversaires (bonus x 2 et dés x 2).

Source(s) :
Guide du Maître p.166

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