Marteau de tonnerre

Type :
Armes
Table :
III.H.2
Valeur en XP :
2500
Valeur en po :
25000
Générique

Le marteau de tonnerre ressemble à un marteau ordinaire de très grande taille et d'un poids considérable. Son équilibre est tel qu'une force de 18/01 et une taille de 1,8 mètre sont requises au minimum pour l'utiliser correctement en combat. Le marteau fonctionne alors avec un bonus de +3 et inflige des dégâts avec deux fois plus de dés. Si celui qui manie le marteau possède en plus une des ceintures de force de géant et des gantelets de force d'ogre, il peut utiliser efficacement l'arme s'il cannait son véritable nom. Quand il est utilisé en mêlée ou au lancer, le marteau gagne un bonus de +5, le double de dés de dégâts, tous les bonus de la ceinture et des gantelets, et étend raide chaque géant* qu'il touche. Quand il est lancé et atteint sa cible, un grand bruit (équivalent à un coup de tonnerre qui éclaterait juste au-dessus de la victime) se fait entendre, étourdissant toutes les créatures se trouvant à moins de 3" durant 1 round. La portée de l'arme est égale à 1" + 1 /2" par point de bonus de force de la ceinture et des gantelets : de 6 + (7 à 12) = (13 à 18) x 1/2" = 6 1/ 2" , 7", 7 1/2", 8", 8 1/2", 9" (Thor projette le marteau au double de ces distances ... ). Dans la mesure où il est fort difficile de lancer le marteau de tonnerre ou ne peut le faire que tous les deux rounds et, au bout, 5 utilisations en moins de 2 tours, le porteur doit se reposer durant 1 tour.

* En fonction de votre campagne, vous pouvez imposer une limite aux effets du marteau en excluant les géants des tempêtes et en incluant les ogres, les ogres mages, les trolls, les ettins et les golems d'argile, de chair et de pierre. Il est possible, à l'instar des hachettes, de lancer les marteaux.

Source(s) :
Guide du Maître p.165

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