
Manuel des voleurs (V)
Ce guide pour la maîtrise des capacités de voleur est si précis et érudit qu'un voleur qui le lit avant de passer un mois à pratiquer les exercices qui y sont décrits gagne les points d'expérience suffisants pour se placer au milieu du niveau supérieur. Le texte disparaît après la lecture, mais les connaissances ne sont oubliées qu'au bout de 3 mois. Une seconde lecture n'apporte aucun bénéfice au personnage. Les assassins qui lisent le livre ne gagnent que 5 000 points d'expérience après la lecture et la pratique des exercices durant une semaine. Les guerriers, les moines et les magiciens ne comprennent rien â l'ouvrage. Les clercs, les rangers et les paladins qui lisent ne serait-ce qu'un seul mot du manuel subissent 5-20 points de dégâts et sont étourdis durant le même nombre de rounds. De plus, ils doivent effectuer un jet de protection contre la magie ou perdre 5 000-20 000 points d'expérience supplémentaires. Ils doivent, également, expier dans la journée qui suit ou perdre un point de Sagesse.

