Main de Vecna

Type :
Reliques
Table :
III.E. spécial
Valeur en XP :
aucun
Valeur en po :
60000
Générique

On suppose que l'archi-liche Vecna a imprégné sa main (gauche) et son œil (q.v.) de pouvoirs horribles et merveilleux afin de leur permettre de ne pas disparaître au fil du temps, bien après que le reste de son corps ait été transformé en poussière (c.f. Œil de Vecna). Les légendes racontent que la main ressemble à une extrémité momifiée, une main desséchée et flétrie, provenant éventuellement d'un corps brûlé. Si on applique le poignet contre le moignon d'un avant-bras, il se greffe immédiatement au membre et devient fonctionnel, avec une force de 18/00 (pas d'ajustement au "toucher" ou aux dégâts). La main modifiera l'alignement du personnage en neutre-mauvais, comme précisé dans le cas de l'œil.

Le personnage porteur est libre d'utiliser les pouvoirs mineurs sans crainte ni risque, mais dès qu'il s'agit d'un pouvoir majeur, il réveille un esprit mauvais fort puissant (c'est à vous, en tant que MD d'entamer alors un plan insidieux de suggestions et de besoins tournés vers le mal en lieu et place du personnage). Lorsqu'un pouvoir principal est utilisé, le porteur devient instantanément neutre-mauvais (très mauvais). Il est possible d'amputer la main à tout moment avant l'utilisation de ses pouvoirs avec une probabilité de réussite de 100 %. Chaque utilisation d'un pouvoir majeur soustraie 1 % de chances, 10 % dans le cas d'un pouvoir principal. Dès lors que la somme en question atteint 100 %, il n'est plus possible d'enlever la main et le personnage en est conscient.

Pour utiliser un pouvoir, il faut pointer ou replier un ou plusieurs doigts de la main (ou les agencer selon une variante basée sur des combinaisons). Ses pouvoirs et effets sont les suivants :

10 x I : ____________, ____________, ____________, ____________, ____________,
____________, ____________, ____________, ____________, ____________,
5 x II : ____________, ____________, ____________, ____________, ____________
2 x III : ____________, ____________,
2 x IV : ____________, ____________,
2 x V : ____________, ____________,
1 x VI : ____________,

Rappelez-vous que RIEN NE PEUT ALTERER LES EFFETS DE LA MAIN DE VECNA SUR SON PORTEUR, EXCEPTE L'INTERVENTION DES DIVINITES LES PLUS PUISSANTES. De plus, il est conseillé que même ces divinités répugnent à avoir le moindre rapport avec un tel individu ; faites donc en sorte que les effets soient irrévocables.

Note · Imaginez les combinaisons de positions de doigts/mains pour chaque pouvoir et notez les : poing fermé= (___) pouce en bas= (___), auriculaire pointé= (___), etc. Conservez cette table et demandez au parieur d’utiliser ces positions pour déclencher les pouvoirs de la main.

Source(s) :
Guide du Maître p.155

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