
Instruments de bardes
Il existe 7 instruments magiques. Chacun d'eux ne peut être utilisé au maximum de ses capacités que par un barde, notamment par un barde appartenant à un collège au moins égal à celui qui a donné son nom à l'instrument (Fochlucan, Mac-Fuirmidh, Doss, etc.). Les bardes dont le statut est inférieur, ainsi que tous les autres personnages capables de jouer d'un tel instrument, ne s'en serviront qu'avec des résultats limités. Les 7 instruments sont décrits ci-dessous :
Bandore de Fochlucan :
Si ce petit instrument à 3 cordes est utilisé par un stagiaire (barde de niveau 1) ou un non-barde, il y a 50 % de chances par round pour qu'il lance un sort d'aura féérique (dans ce cas, il existe également 10 % de chances pour que le musicien ainsi auréolé au lieu de la cible visée) . Un barde de Fochlucan ou d'un collège supérieur lance l'aura féérique avec une base de 50 % par niveau de barde au-dessus du 1er, réduisant l'effet inverse de 1 % par niveau au-dessus du 1er. De plus, la bandore octroie les pouvoirs suivants à celui qui chante en s'accompagnant correctement de l'instrument :
- Ajoute 10 % au pourcentage de charme du barde ;
- Lance un enchevêtrement une fois par jour ;
- Lance un shillelagh une fois par jour ;
- Permet au barde de lancer le sort de langage animal une fois par jour.
Si un barde du 1er niveau tente d'obtenir ces pouvoirs, il existe 30 % de chances pour qu'ils fonctionnent mais, dans l'éventualité contraire, le personnage subit 2-8 points de dégâts.
Cithare de Mac-Fuirmidh
Cet instrument, apparenté au luth, a 50 % de chances d'infliger 3-12 points de dégâts à tout non-barde, ou barde d'un niveau inférieur au 5ème, qui tente d 'en jouer. Un barde du 5ème niveau ou plus qui utilise la cithare gagne 15 % à son pourcentage de charme et peut chanter les chansons suivantes une fois par jour qui :
- lancent un sort de peau d’écorce ;
- lancent un sort de soins mineurs ; et
- lancent un sort d'obscurcissement.
Les bardes de niveau inférieur sont incapables d'utiliser la cithare, même s'ils ne se blessent pas avec (qu'ils subissent des dégâts ou non).
Luth de Doss :
Cet instrument a 60 % de chances d'infliger 4-16 points de dégâts à tout non-barde, ou barde d'un niveau inférieur au 8ème, qui tente d'en jouer. Un barde du 8ème niveau, ou plus, qui utilise le luth , gagne 20 % à son pourcentage de charme et peut chanter les chansons magiques suivantes une fois par jour, qui :
- lancent un sort de paralysie animale ;
- créent un contre-poison ;et
- lancent un sort de protection contre le feu dans un rayon de 3 mètres.
Mandoline de Canaith :
La mandoline a 70 % de chances d'infliger 5-20 points de dégâts à tout non-barde, ou barde d'un niveau inférieur au 11ème, qui tente d'en jouer. Un barde du 11ème niveau ou plus qui utilise la mandoline gagne 25 % à son pourcentage de charme et peut lancer les sorts suivants une fois par jour :
- soins majeurs ;
- dissipation de la magie ; et
- protection contre la foudre dans un rayon de 3 mètres.
Lyre de Cli :
Une lyre de Cli a 50 % de chances d'infliger 6-24 points de dégâts à tout non-barde, ou barde d 'un niveau inférieur au 14ème, qui tente d'en jouer. Un barde du 14ème niveau, ou plus, qui l'utilise, gagne. 30 % à son pourcentage de charme et peut lancer les sorts suivants une fois par jour en chantant et jouant de la lyre :
- contrôle des vents ;
- transmutation de la pierre en boue ; et
- créer un mur de feu.
Harpe d-Anstruth :
Ce puissant instrument a 90 % de chances d'infliger 8-32 points de dégâts à tout non-barde ou barde d'un niveau inférieur au 17ème qui tente d'en jouer. Un barde du 17ème niveau ou plus qui l'utilise gagne un bonus de 30 % à son pourcentage de charme et peut lancer les sorts suivants une fois par jour en jouant de la harpe :
- soin ultime;
- mur d'épines ; et
- invocation du temps.
Harpe d'OIIamh :
Si un non-barde ou un barde d'un niveau inférieur au 20ème, utilise cet instrument, il subit 10-40 points de dégâts. Lorsqu'un barde au moins du 20ème niveau en joue, la harpe ajoute 40 % à son pourcentage de charme et lui permet de lancer les sorts suivants une fois par jour :
- confusion ;
- contrôle du climat ; et
- tempête de feu.
Propriétés générales de tous les instruments de barde
Tous les instruments paraissant identiques en raison d'un puissant enchantement. Tout personnage capable de jouer de l'un d'eux peut chanter de manière à produire un des effets suivants durant un nombre de tours équivalent au rang de son collège (1 -7, un magnus alumni, durant 8 tours avec n'importe lequel des 7, chaque effet une fois par jour :
- ériger une protection contre le mal de 3 mètres de rayon ;
- devenir invisible (bien que le chant et le son de l'instrument soient audibles, il est impossible de localiser le barde avec exactitude, à moins de détecter l'invisible ;
- lévitation ; et
- vol.
Chaque propriété se déclenche au bout de 5 segments et nécessite un round avant d'être complètement opérationnelle. Si avec les ajustements d’un instrument, le pourcentage de charme du barde dépasse 100 %, le jet de protection des créatures contre la magie est ajusté de -1 pour chaque portion de 5 % au-dessus de 100. 3 % et 4 % sont arrondis à 5% (3% = 5 %, 8% = 10 %, etc..). Le type de l'instrument trouvé est déterminé grâce à la liste ci-dessous :
| Dé | Instrument |
|---|---|
| 1-5 | Bandore de Fochlucan |
| 6-9 | Cithare de Mac-Fuirmidh |
| 10-12 | Luth de Doss |
| 13-15 | Mandoline de Canaith |
| 16-17 | Lyre de Cli |
| 18-19 | Harpe d'Anstruh |
| 20 | Harpe d'OIIamh |

