
Epée sanglante
L'épée sanglante ne possède qu'un bonus de + 1, mais tout coup porté ne peut être soigné par régénération, l'adversaire touché perdant 1 point de vie supplémentaire par round (à compter du round suivant le coup), pour chaque blessure infligée par l'épée. Ainsi, un adversaire ayant subi 4 points de dégâts lors du premier round de combat perd automatiquement 1 point au cours du second round et de tous ceux qui suivent. Cette perte ne cesse que lorsque la victime panse sa blessure ou au bout de 10 rounds (1 tour). Il est impossible de soigner les dégâts infligés par une épée sanglante autrement que de manière normale (du repos et du temps). Les autres moyens : potions, sorts, (à l'exception d'un souhait majeur), etc. sont inopérants. Notez que des blessures supplémentaires entrainent toutes une perte équivalente à celle infligée par la première.

