
Epée dansante
L'épée dansante est une arme progressive et doublement dangereuse. Lors du 1er round de mêlée, elle est + 1, devient +2 au second, +3 au 3ème, puis +4 au 4éme, avant de revenir à + 1 au 5ème et de recommencer sa progression. Après 4 rounds de combat, son possesseur peut lui permettre de "danser". Cette "danse" consiste à lâcher l'épée lors d'un round où son bonus est égal à + 1. L'arme combat alors au même niveau que son porteur, et ce durant 4 rounds ; elle revient alors à son propriétaire, qui doit s'en saisir. Autrement dit, elle est livrée à elle-même pour "danser" durant 4 rounds, allant de + 1 à +4, pour se retrouver à nouveau maniée par son possesseur à un stade où elle est +1, puis physiquement utilisée durant 4 rounds de combat successifs. Lorsqu'elle "danse", l'épée quitte la main de son propriétaire et peut s'éloigner jusqu'à une distance de 3", à la fin du 4ème round de combat en solo, elle revient automatiquement à lui. Notez qu’il est impossible de toucher physiquement l'épée quand elle "danse", bien que certaines attaques magiques (boule de feu, éclair, ou transmutation du métal en bois) soient capables de l'affecter. Enfin, rappelez-vous que la lame dansante combat seule au même niveau d'expérience et sur la même table de combat que son possesseur, qu'il s'agisse d'un guerrier de 4ème niveau ou d'un voleur de 7ème niveau. Ainsi, débarrassé de son arme durant 4 rounds, le possesseur peut agir efficacement de n'importe quelle manière, en fonction des circonstances, et tant qu'il ne s'éloigne pas à plus de 3" de l'épée (faute de quoi, l'arme tombe sur le sol, "sans vie", et redevient une arme+ 1 quand on la ramasse). Le possesseur peut se reposer, lancer des projectiles, dégainer une autre arme et engager le combat, etc.

