Dague de tir

Type :
Armes
Table :
III.H.2
Valeur en XP :
Voir description de l'objet
Valeur en po :
Voir description de l'objet
Générique

La dague de tir apparaît comme une arme normale, mais elle émet une forte aura face à la détection de la magie. L’équilibre de cette lame robuste est parfait, à tel point que lorsque quiconque la lance, la dague fait preuve de merveilleuses qualités en tant qu’arme de jet. La magie de la dague lui permet d’atteindre 18 mètres de distance (portée courte et moyenne respectivement à 6 et 12 m). Lorsque le lancer atteint sa cible, la dague inflige le double des dommages normaux, plus le bonus de la lame qui varie de + 1 à + 4 (jetez 1d100 et consultez le tableau ci-dessous). La valeur en points d’expérience d’une dague de lancer se calcule avec une base de 150 à laquelle on rajoute 100 multiplié par son bonus magique. Sa valeur de vente en pièces d’or est de 1 500, plus 1 000 po par point de bonus magique.

Bonus magique
01–35+1
36–65+2
66–90+3
91–00+4
Source(s) :
Unearthed Arcana p.105

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