
Cyclocône (M)
Ayant l’apparence d’un chapeau pointu, cet objet magique irradie une faible aura d’évocation. Tout magicien possédant cet objet peut amorcer ses pouvoirs en orientant l’extrémité pointue du cône vers le sol, et en lançant l’objet vers l’avant avec un mouvement de rotation inverse exercé avec la paume des mains. Une fois mis en mouvement, le cône commence à tourner à une très grande vitesse, puis il voit sa taille augmenter pour devenir une tornade de petite taille mais de puissance exceptionnelle. Cette tornade mesure 1,50 m de largeur à sa base, 5 m de largeur à son sommet et peut s’élever jusqu’à 15 m selon la hauteur du plafond ou tout autre facteur limitant similaire). La tornade se forme en 1–4 segments après le lancement du cyclocône. Elle balaie tout sur son passage en suivant une trajectoire rectiligne avec une vitesse de déplacement de 54 m par round, ou jusqu’à ce qu’elle soit détruite par un objet massif et robuste ; un mur de pierre ou un bois très dense, etc. arrêtera la tornade. Tout obstacle vivant capable d’arrêter la tornade subira des dégâts mentionnés ci-dessous. Toute créature de moins de 2+1 dés de vie touchée par la tornade, au moment où elle se forme ou quand elle se déplace sur sa trajectoire, sera tuée par la force des vents et emportée par le flux. Les autres créatures emportées par le tourbillon ou heurté par celui-ci subiront 4–16 points de dégâts ; toutes celles qui se trouvent à moins de 1,50 m des bords extérieurs de la tornade encaisseront 2–8 points de dégâts. Le cyclocône n’est pas réutilisable ; l’objet est détruit dès que la tornade se dissipe.

