Coupe et talisman d'Al'Akbar

Type :
Reliques
Table :
III.E. spécial
Valeur en XP :
aucun
Valeur en po :
85000
Générique

Les dieux des Paynims offrirent ces deux reliques sacrées à leur grand prêtre (d'alignement loyal bon) le plus dévoué durant les jours qui suivirent la "dévastation invoquée". Des pillards demi humains s'en emparèrent et les dernières rumeurs les concernant tendaient à faire accroire qu'elles se trouvent quelque part dans une région du sud-est des Royaumes Bandits. La coupe, en or martelé, est engravée d'argent et sertie de 12 grosses gemmes enchâssées d'électrum (d'une valeur marchande minimale de 75.000 po). En cas de détection, elle n'irradie pas la magie, mais octroie les pouvoirs/effets suivants :

4 x I : ____________, ____________, ____________, ____________,
1 x III : ____________,*

En platine martelé, le talisman est engravé d'or, façonné en forme d'étoile à huit pointes avec une petite gemme à chaque extrémité. L'étoile est suspendue à une chaîne en or et en électrum, portant des boules d'argent (8 séries de 3). La valeur de ce joyau dépasse 10 000 po. Il n'irradie pas non plus la magie en cas de détection, mais confère les pouvoirs/effets suivants :

2 x II : ____________, ____________,
1 x IV : ____________,**

Si un clerc, un druide, un paladin ou un ranger possède les deux objets, il peut remplir la coupe d'eau bénite et plonger le talisman dans le liquide pour créer une potion une fois par semaine. Le type de la potion est le suivant :

1-5 soins
6-10 extra-soins
11-15 baume anti-poison
16-17 remède pour la guérison des maladies
18-19 onguent de désenvoûtement
20 baume de rappel à fa vie

Et le possesseur (de la paire) gagne les pouvoirs ou effets suivants :

1 x V : ____________,
1 x VI : ____________,

* Uniquement pour les personnages neutres ou mauvais.

** Uniquement pour les personnages mauvais.

Source(s) :
Guide du Maître p.153

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