
Corne de métamorphose
Cet objet fort ancien ressemble en tout point à n'importe quelle corne magique plus courante (destruction, bulles, etc.) Quand une créature souffle dedans, un pouvoir de la table 1 ou un effet de la table Ill est mis en branle. Si on souffle deux fois dans la corne, c'est un pouvoir de la table Il ou un effet de la table IV qui a lieu. Si on souffle à trois reprises dans la corne, il s'agit d'un pouvoir de la table V ou d'un effet de la table VI. Vous devez déterminer la probabilité qui existe entre les pouvoirs et les effets (75% / 25% est une valeur conseillée). Il ne vous reste plus qu'à déterminer aléatoirement le pouvoir ou l'effet sur la table appropriée. Ne tenez aucun compte des résultats incohérents.

