Corde d’emmêlement

Type :
Divers
Table :
III.E.2
Valeur en XP :
1250
Valeur en po :
12000
Générique

Une corde d’emmêlement a exactement la même apparence que les autres cordes magiques. Sur un mot de commande, elle se projette de 6 mètres en avant ou de 3 mètres en arrière, pour enserrer jusqu’à 8 créatures de taille humaine (un géant de tempêtes ou du feu = 2 géants du froid, des pierres ou des collines = 3 ogres = 4 globours = 6 gnolls = 8 hommes= 10 elfes= 12 nains = 16 gnomes ou kobolds). Il lui faut 1 segment pour frapper et 1 autre pour emmêler. Le mot de commande mettant un autre segment pour faire effet, le tout requiert 3 segments. La force seule est incapable de briser la corde ; il faut la frapper avec une arme tranchante. Elle possède une CA -2 et il faut 22 points de dégâts pour la détruire (tous infligés par la même créature, qui ne peut être emmêlée). Les dommages reçus inférieurs à 22 points se réparent d’eux-mêmes en 6 tours. Si une corde d’emmêlement est coupée, elle est détruite. Note : Toute corde magique qui est brisée ou coupée perd immédiatement ses propriétés magiques.

Source(s) :
Guide du Maître p.149

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