
Cimeterre de vitesse
Le cimeterre de vitesse est une arme magique, généralement dotée d’un bonus de +2, qui permet à son possesseur de toujours porter la première attaque dans un round de combat, même si un effet magique quelconque ralentit sa vitesse et son temps de réaction. Cette première attaque intervient au cours du premier segment du round, avant toute autre action qui pourrait également se dérouler pendant ce segment. Le cimeterre de vitesse multiplie également le nombre d’attaques ; la cadence d’attaque par round de combat passe à la catégorie suivante, de sorte qu’un combattant doté d’une attaque par round voit ce rythme porté à 3 attaques tous les 2 rounds ; s’il est déjà pourvu d’une cadence d’attaque de 3/2, ce nombre passe à 2 attaques par round. Cette augmentation du nombre d’attaques est cumulable avec toutes les autres attaques supplémentaires (comme celles fournies par un sort de rapidité). Une fois la première attaque du porteur du cimeterre de vitesse effectuée, l’ordre des autres attaques dans le round est déterminé normalement. Il est possible, par exemple, qu’un porteur bénéficiant de trois attaques par round frappe une fois avant toute autre action, puis (en raison de mauvais jets d’initiatives ou d’autres facteurs) exécute l’une ou ses deux autres attaques en toute fin de round. Cette arme existe aussi en plusieurs autres versions, des sabres, des tulwars, et des yatagans (30 % de probabilité globale pour une variante, 10 % de chances par type spécifique). Une arme de ce type a également une chance (25 %) d’être dotée d’un ajustement différent du bonus normal de +2, dans ce cas, tirez 1d100 et reportez-vous au tableau suivant pour déterminer le bonus approprié :
| Dé | Type | Valeur en XP | Valeur en po |
|---|---|---|---|
| 01–50 | +1 | 2 500 | 9 000 |
| (forme normale) | +2 | 3 000 | 12 000 |
| 51–75 | +3 | 3 500 | 15 000 |
| 76–90 | +4 | 4 000 | 18 000 |
| 91–00 | +5 | 4 500 | 21 000 |

