Boule de cristal (M)

Type :
Divers
Table :
III.E.1
Valeur en XP :
1000
Valeur en po :
5000
Générique

Moyen de localisation le plus courant, il s'agit d'une sphère de cristal de 15 cm de diamètre. Un magicien peut utiliser l'objet pour voir effectivement à n'importe quelle distance et même dans les autres plans d'existence. L'utilisateur d'une boule de cristal doit connaître le sujet qu'il cherche à voir. Cette connaissance peut être personnelle, ou encore se traduire par la possession d'un objet lui appartenant, une reproduction de l'objet ou une série de renseignements. Cette connaissance est le paramètre déterminant des chances de succès de la localisation, et non la distance :

SujetChances de localisations*
bien connu personnellement 100%
peu connu personnellement 85%
décrit ou reproduction 50%
partie en possession 50%
vêtement en possession 25%
série de renseignements précis 25%
série de renseignements imprécis 20 %
sur un autre plan -25 %

*excepté si le sujet est protégé par magie ou psi.

La chance de localisation détermine aussi la durée maximale d'observation possible pour le magicien, à la fois en ce qui concerne la durée de la période et sa fréquence :

Chances de localisation*Période d'observation et fréquence
100 % ou plus 1 heure 3 fois par jour
99 % à 90 % 1/2 heure 3 fois par jour
89 % à 75 % 1/2 heure 2 fois par jour
74 % à 50 % 1/2 heure 1 fois par jour
49 % à 25 % 1/4 heure 1 fois par jour
24 % ou moins 1/6 heure heure 1 fois par jour

*excepté si le sujet est protégé par magie ou psi

Une observation plus longue ou plus fréquente oblige le magicien à effectuer un jet de protection contre la magie à chaque round. En cas d'échec, le personnage perd 1 point d 'intelligence de manière permanente, et le rend de plus, fou jusqu'à l'application d'un sort de guérison.

Certains sorts lancés sur l'utilisateur d'une boule de cristal peuvent augmenter ses pouvoirs. Il s'agit de : compréhension des langues, lecture de la magie, infravision, langues. Deux sorts peuvent être lancés au travers d'une boule de cristal avec 5 % de chances par niveau du magicien de fonctionner correctement : détection de la magie, détection du bien ou du mal. Certaines boules de cristal possèdent des pouvoirs supplémentaires. Pour les déterminer, consultez la table ci-dessous :

01-50 boule de cristal
51-75 boule de cristal avec clairaudience
76-90 boule de cristal avec ESP
91-00 boule de cristal avec télépathie*

* uniquement pour la communication.

Les fonctions équivalentes à des sorts se font au 10ème niveau .

Seules les créatures possédant une intelligence supérieure ou égale à 12 peuvent remarquer qu'elles sont observées. Les probabilités de base dépendent de la classe :

Guerrier 2%
Paladin 6%
Ranger 4%
Voleur 6%
Assassin 5%
Moine 1%
Barde 3%

Pour chaque facteur d'intelligence supérieur à 12, la créature possède une chance cumulative supplémentaire, progressant arithmétiquement et commençant à 1% (1 %, 3%,6 %, 10%, 15%, 21 %, à 13, 14, 15, 16, 17, et 18 d'intelligence). Ces créatures possèdent aussi 1 % de chances par niveau de détecter l'observation. Prenez les monstres en compte dans la classe la plus appropriée.

Vérifiez à chaque round d'observation ; si le pourcentage est inférieur, le sujet est conscient d'être observé. Si un lanceur de sort (clerc, druide, magicien ou illusionniste) est observé, utilisez la table de DÉTECTION DE L'INVISIBILITÉ à la place des pourcentages précédents pour déterminer si l'observation est détectée, en tirant à chaque round. Une dissipation de la magie neutralise les pouvoirs de la boule de cristal pour une journée. Les protections diverses contre les observations à l'aide d'une boule de cristal laissent l'objet brumeux et l'empêchent de fonctionner.

Source(s) :
Guide du Maître p.136

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