Bille (fronde) d’Impact au nombre de 1-4

Type :
Armes
Table :
III.H.2
Valeur en XP :
100
Valeur en po :
750
Générique

La bille (fronde) d’Impact apparaît, au premier coup d’œil, comme une bille de fronde bien moulée. Un examen attentif révélera de minuscules runes gravées sur ces projectiles, qui dégagent une aura d’enchantement. Composé d’un alliage de fer, d’argent et de plomb, chaque bille bénéficie d’un bonus de +1 au jet d’attaque uniquement. Ainsi, si une fronde +2 lance un de ces projectiles, le bonus total au jet d’attaque serait de +3, ou équivalent à une arme magique +3, mais les dégâts seront déterminés sans prendre en compte ce bonus. Le score sans ajustement requis pour toucher sert de base pour le calcul des dégâts additionnels occasionnés par cette bille. Pour ce faire, le frondeur détermine le score de base qu’il doit réaliser pour toucher sa cible (hors bonus magiques). Supposons par exemple que le score normal requis pour toucher la cible soit de 12 ou mieux. Si le résultat, sans aucun bonus lié à la magie de la fronde ou de la bille, est au-dessus du minimum requis, la bille cause 2 points de dégâts supplémentaires par point de différence entre les deux scores. Dans le cadre de cet exemple, un résultat de 13 donne un bonus de +2 aux dégâts, un résultat de 14 amène +4, un résultat de 15 confère +6, alors qu’un résultat de 12 ou moins indique qu’aucun dommage additionnel n’est causé. Les dégâts supplémentaires (s’ils existent) sont ajoutés aux dégâts normaux d’une bille de fronde (2–5 / 2–7).

Source(s) :
Unearthed Arcana p.105

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