Bâtonnet de métamorphose (M)

Type :
Bâtonnets
Table :
IIII.D.2
Valeur en XP :
3500
Valeur en po :
25000
Générique

Le bâtonnet de métamorphose émet un rayon vert très fin à une distance maximale de 6". Si ce rayon touche une créature, celle-ci doit réussir un jet de protection contre les bâtonnets, (la réussite indique qu'elle a évité le rayon) ou se trouver (allo) métamorphosée comme le sort de magicien homonyme (q.v.). Le porteur du bâtonnet peut choisir de transformer la victime en escargot, en crapaud, en insecte, etc., tant que le résultat se borne à une petite créature inoffensive. Au lieu de cela, le possesseur du bâtonnet peut décider de toucher une créature avec l'objet. Dans ce cas (les créatures qui ne sont pas d'accord doivent être "touchées" et elles ont droit à un jet de protection), le récipiendaire est entouré d'un halo d'une étincelante lumière vert-émeraude et se transforme ensuite en n'importe quelle créature choisie par le porteur du bâtonnet. Cet effet magique est identique au sort d'autométamorphose (q.v.). Chaque fonction requiert 3 segments et coûte 1 charge. Une seule utilisation est possible par round. Le bâtonnet peut être rechargé.

Source(s) :
Guide du Maître p.132

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