Bâtonnet de foudre (M)

Type :
Bâtonnets
Table :
IIII.D.2
Valeur en XP :
3000
Valeur en po :
30000
Générique

Ce bâtonnet possède 2 fonctions fort semblables à des sorts de magicien :

1. Choc : Cette fonction inflige 1-10 points de dégâts à la victime, sans jet de protection, quand elle est touchée en mêlée. Le dé "de toucher" tient compte des protections en cuir ou en bois mais pas des armures métalliques et des boucliers (donnant dans ce cas aux adversaires une CA égale à 10). Des objets comme les anneaux de protection modifient cette classe d'armure, mais pas les ajustements magiques des armures métalliques. Le choc dépense 1 charge. 2. Foudre : Le possesseur du bâtonnet peut décharger la foudre, l'éclair pouvant être bifide ou unique (voir le sort de magicien du même nom). Les dégâts vont de 12 à 36 points (6d6, chaque 1 considéré comme un 2), mais un jet de protection est de rigueur. Cette fonction utilise 2 charges et nécessite 2 segments.

Le bâtonnet peut être rechargé et ne peut être utilisé qu'une fois par round.

Source(s) :
Guide du Maître p.131

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