Bâtonnet de conjuration (M)

Type :
Bâtonnets
Table :
IIII.D.2
Valeur en XP :
7000
Valeur en po :
35000
Générique

Le fait pour un magicien de prendre en main cet objet lui permet de reconnaître immédiatement tout sort de conjuration / invocation écrit ou lancé par un magicien (serviteur invisible, invocation des monstres, invocation d'élémental, sort létal, chasseur invisible, souhait mineur, symbole, labyrinthe, seuil, sphère prismatique, souhait majeur). Le bâtonnet a en outre les pouvoirs suivants qui dépensent une charge :

  • serviteur invisible
  • invocation des monstres*

*Un maximum de 6 charges peut être dépensé, 1 par niveau de l'invocation des monstres (6 invocations des monstres 1, 3 invocations des monstres Il, 2 invocations des monstres Ill, ou toute combinaison dont le total est égal à 6). Le magicien doit être du niveau suffisant pour pouvoir lancer l'invocation des monstres appropriée. L'invocation des monstres prend 5 segments.

Le bâtonnet peut aussi conjurer un rideau d 'obscurité, un voile de noir total qui absorbe toute la lumière. Le rideau de noirceur peut couvrir une aire maximale de 54m2 (18 m x 3 m, 12 m x 4,5 m, 9 m x 6 m) mais doit s'étendre du sol au plafond et d'un mur à l'autre. Le rideau nécessite 2 charges et peut être pénétré uniquement par des moyens magiques ou physiques. Le bâtonnet permet à son porteur de construire une sphère (ou un mur prismatique) une couleur à la fois, du rouge au violet, au prix d'une charge par couleur. Chaque fonction du bâtonnet requiert 5 segments et une seule est possible par round. Le bâtonnet peut être rechargé.

Source(s) :
Guide du Maître p.131

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