Bâton propulseur (D)

Type :
Bâtons
Table :
III.D.1
Valeur en XP :
2000
Valeur en po :
10000
Générique

Ce type de bâton provient toujours d’un chêne, d’un frêne ou d’un if ; sa ligne est pure et il est sculpté et ferré de bronze. Il ne fonctionne que dans les mains d’un druide. Ses pouvoirs magiques, dont chaque utilisation consomme une charge, sont les suivants :

Mur d’épines Amitié animale et langage animal Animation des arbres : Cette fonction reproduit la capacité des sylvaniens à animer un arbre, le déplacer à une vitesse de 9 m et attaquer comme un de leur congénère de taille maximale. Chaque charge utilisée confère à l’arbre toutes les caractéristiques des sylvaniens durant huit rounds. Notez qu’il faut un round pour animer l’arbre et que celui-ci reprendra racine au huitième round, ce qui ne laisse donc que six rounds effectifs pour attaquer.

En plus de ces pouvoirs, un bâton sylvestre est une arme magique. Les bâtons dont la valeur offensive est moindre, disposent de pouvoirs supplémentaires ne consommant aucune charge et utilisables une fois par jour. Le bâton +4 n’a aucun pouvoir additionnel. Le bâton +3 possède le pouvoir passage sans trace. Le bâton +2 possède les pouvoirs passage sans trace et peau d’écorce. Le bâton +1 possède ces deux pouvoirs ainsi que le pouvoir arbre. Déterminez le type de bâton au hasard (chances égales pour chaque type).

Source(s) :
Unearthed Arcana p.95

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