Armure de plates éthérée

Type :
Armures
Table :
III.F.2
Valeur en XP :
5000
Valeur en po :
30000
Générique

L'armure de plates éthérée ressemble à une armure +5 classique , mais, sur prononciation d'un mot de commande, elle permet à son porteur, et à tous les objets non-vivants qu'il porte, de devenir éthéré, tout comme s'il avait utilisé de l'huile éthérée (q.v.).ll est alors dans l'incapacité d'attaquer des créatures matérielles. Un sort de porte de phase annule la stase éthérée et empêche l'armure de fonctionner durant une journée. Cette dernière possède 20 charges et, lorsqu'elles ont été utilisées, il est impossible de les remplacer ou de les recharger. En outre, la classe de l'armure diminue de 1 au bout de 5 utilisations ; ainsi, l'armure devient +4, après 10 utilisations, +2 au bout de 15, et seulement +1 une fois toutes les 20 charges épuisées.

Source(s) :
Guide du Maître p.161

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