Appareil de Kwalish

Type :
Divers
Table :
III.E.1
Valeur en XP :
8000
Valeur en po :
35000
Générique

Lorsqu'il est découvert pour la première fois, cet objet ressemble sans doute à un gros tonneau de métal. Il possède un dispositif secret qui ouvre une trappe à une extrémité. A l'intérieur se trouvent 10 leviers :

  1. extension des pattes et de la queue /rétraction
  2. ouverture du hublot avant / fermeture
  3. ouverture du hublot de côté / fermeture
  4. extension des pinces et des antennes / rétraction
  5. claquement des pinces
  6. marche avant / droite ou gauche
  7. marche arrière / droite ou gauche
  8. ouverture des "yeux" munis d'une lumière perpétuelle / fermeture
  9. montée (lévitation) / descente
  10. ouverture de la trappe / fermeture

L'appareil se déplace en avant à une vitesse de 3" par round (6" en arrière). Chacune des deux pinces s'étire sur 1,2 mètre et inflige 2-12 points de dégâts si elle touche une créature (25 % de chances, pas de réduction pour les armures, mais il faut tenir compte des ajustements de Dextérité). Il peut évoluer sous l'eau jusqu'à 300 mètres de profondeur. L'appareil peut contenir 2 personnes de taille humaine et suffisamment d'air pour fonctionner durant 2-5 heures au maximum de ses capacités. Il a une classe d'armure de 0 et subira 100 points de dégâts avant qu'une fuite se déclare, 200 avant l'ouverture d'une brèche dans son flanc. Lorsque l'objet fonctionne intégralement, l'ensemble ressemble approximativement à un homard géant.

Source(s) :
Guide du Maître p.133

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