
Anneau d'étoiles filantes
Cet anneau possède deux modes de fonctionnement, les deux n'étant efficaces que dans des ténèbres relatives. Durant les heures de nuit, à ciel ouvert, l'anneau d'étoiles filantes produit les effets suivants :
- lumières dansantes (une fois par heure) - comme le sort
- lumière (deux fois par nuit) - comme le sort
- boule de foudre (une fois par nuit) - voir plus bas
- étoiles filantesi> (spécial) - voir plus bas.
La fonction boule de foudre libère de 1 à 4 boules de foudre selon les désirs du possesseur. Ces globes luminescents ressemblent exactement à des lumières dansantes et le possesseur de l'anneau les contrôle comme il le ferait pour des lumières de ce type. Ces sphères ont un rayon d'action de 12" et une durée de 4 rounds. Elles peuvent être déplacées à une vitesse de 4" par round. Chaque globe mesure environ 1 mètre de diamètre et toute créature qu'il touche, ou dont il s'approche, dissipe sa charge (un jet de protection réussi implique des demi-dégâts car le contact s'est établi au travers d'une poche d'air). La valeur des charges est la suivante :
| 4 boules de foudre | 2-8 points de dégâts chaque |
| 3 boules de foudre | 2-12 points de dégâts chaque |
| 2 boules de foudre | 5-20 points de dégâts chaque |
| 1 boule de foudre | 4-48 points de dégâts |
Les boules peuvent être lâchées simultanément ou individuellement en l'espace d'un round ou au choix dans une nuit.
Les étoiles filantes sont des projectiles luminescents avec des traînées brillantes, très proches d'une nuée de météores. 3 étoiles filantes peuvent être libérées de l'anneau chaque semaine, simultanément ou individuellement.
Leur contact inflige 12 points de dégâts, et l'explosion qui s'ensuit (similaire à une boule de feu) 24 points dans une sphère de 1" de diamètre. Toute créature atteinte subit les dégâts maximums de l'impact et de l'explosion de l'étoile filante. Celles qui se trouvent dans le rayon de l'explosion ont droit à un jet de protection contre la magie. Si celui-ci est réussi, elles ne subissent que la moitié des dégâts (12 points) ou, en cas d'échec, la totalité des 24 points. Le rayon d'action est de 7", à la fin duquel l'étoile filante explose, à moins qu'un objet ou qu'une créature soit atteinte avant l'étoile filante suit une trajectoire rectiligne. Une créature sur sa route doit effectuer un jet de protection contre la magie pour éviter l'impact du projectile. Les jets de protection sont à- 3 si la créature est à 2" ou moins du possesseur de l'anneau de, - 1 de 2" à 4", et normalement à plus de 4". A l'intérieur de nuit, ou sous la surface du sol, l'anneau à les propriétés suivantes :
- aura féérique (deux fois par jour) - comme le sort
- pluie d 'étincelles (une fois par jour) - voir plus bas
La pluie d 'étincelles se manifeste sous la forme d'une nuée d'étincelles pourpres, qui fusent de l'anneau sur une longueur de 6 mètres et une largeur de 3 mètres. Les créatures se trouvant dans cette zone subissent de 2 à 8 points de dégâts si elles ne portent pas d'armure ou d'arme métalliques, 4 à 16 points dans les autres cas.
La portée, la durée et la zone d'effet de chaque fonction est au niveau minimum pour les sorts excepté dans les cas où le contraire est précisé. Le temps d'incantation est de 5 segments.

