Anneau de retour de sorts

Type :
Anneaux
Table :
III.C.1
Valeur en XP :
2000
Valeur en po :
17500
Générique

Cet anneau cause des distorsions dans les trois dimensions normales en ce qui concerne les sorts magiques dirigés contre son possesseur. Tout sort lancé sur un individu est habituellement renvoyé, en partie ou peut-être en totalité, vers celui qui l'a lancé. La distance qui les sépare, et la zone occupée par la victime (le possesseur de l'anneau, en sont pas ce qu'elles semble être quand la magie active l'anneau de retour de sorts. Trois exceptions importantes doivent être soulignées :

  1. Les sorts qui affectent une aire et ne sont pas lancés directement sur le possesseur de l’anneau, ne so nt pas renvoyés par l'anneau.
  2. Les sorts qui sont déclenchés au toucher ne sont pas renvoyés.
  3. La magie contenue dans des objets (baguettes, bâtons, bâtonnets, anneaux, etc .) et déclenchée sans incantation n'est pas renvoyée.

Note : un parchemin n'est PAS considéré comme un objet.

Lorsqu'un sort est jeté sur le possesseur d'un anneau de retour de sorts, un dé de pourcentage est lancé et arrondi à l'entier le plus proche; (1-5 est arrondi par défaut et 6-9 devient 10. Ainsi, 01-05 = 0 %, mais 96 = 100 %). Le résultat du dé de pourcentage indique la proportion du sort qui est renvoyée à son point d'origine.

Les dégâts sont déterminés et répartis proportionnellement. Les jets de protection (pour les deux adversaires) sont ajustés de+ 1 pour chaque 10 % en dessous de 100 % (80 %= + 2, 70 %= + 3, , 10 %= + 9). Même avec de tels ajustements, il est fort possible que la cible et le lanceur de sort y retrouvent tous deux métamorphosés en crapauds-buffles.

Note concernant l'anneau de retour de sorts : à moins que le résultat du dé de pourcentage pour le retour du sort soit de 09 ou moins, ou de 91 ou plus, cet anneau offre un jet de protection pour des sorts qui n'en comportent pas en temps normal. L'effet de ce tirage est d'annuler les effets du sort ou de n'infliger que la moitié des dégâts selon l'incantation en question. Pour chaque 10 % de sort renvoyé, donnez une chance de 5 % (1 sur un d20) à la réussite du jet de protection. Ainsi, si le résultat est 11-19, un jet de 20 indique un succès : 20-29 permet à un jet de protection de 19 ou 20 de réussir, etc. Exemple : un illusionniste lance un sort de labyrinthe sur un guerrier portant un anneau de retour de sorts dans des circonstances normales. Ce sort ne permet pas de jet de protection, mais l'anneau renvoie 34 %de ses effets. Le guerrier a 15 % de chances de réussir son jet de protection (34% sur le retour) sans quoi il subit les effets complets du sort. L'illusionniste doit aussi effectuer un jet de protection (100 % - 34 % = 66 %, soit 6 incréments de 10 %, ce qui se convertit en une chance de 30 % de réussite) en obtenant entre 15 et 20 à son tirage, ou se retrouver lui aussi prisonnier du labyrinthe.

Dans ce cas , un jet de protection réussi annule les effets du sort. Ce tirage spécial ne subit AUCUNE modification en raison de la race, des objets magiques ou de toute autre raison, y compris les sorts en action.

Les sorts affectant un nombre donné de niveaux qui sont lancés sur le possesseur de l'anneau doivent être capables d'affecter autant de niveaux que la somme représentée par le possesseur et le lanceur du sort. Si cette condition est remplie, la procédure précédente est applicable pour déterminer toutes les conséquences.

Dans le cas où le possesseur de l'anneau décide recevoir le sort, il doit ôter l'anneau pour en être capable.

Les attaques psi ne sont pas considérées comme des sorts.

Si le lanceur du sort et sa victime potentielle portent tous deux un anneau de retour de sortsi>, un champ de résonnance se forme et entraîne l'une des conséquences suivantes :

01-70 sort absorbé sans effet
71-80 le sort affecte les deux de manière égale avec des effets complets
81-98 les deux anneaux sont vidés de leur pouvoir à jamais
99-00 les deux individus sont projetés par une faille dans le Plan Matériel Positif
Source(s) :
Guide du Maître p.127

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