
Troll fantôme
Fréquence Très rare |
Nombre 1-2 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 45 m |
Dés de Vie 5+5 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1-6/1-3/1-3 |
Attaques spéciales Absorption de Force |
Défenses spéciales Régénération, immunisé au froid,
touché uniquement par les armes magiques, invisibilité |
Résistance magique 30 % |
Intelligence Très |
Alignement Chaotique Mauvais |
Taille G (>2,40 m) |
Capacités Psy Sans |
Valeur en PX VI / 575+6/pv |

Cette créature odieuse est le fruit d’un croisement magique perverti entre trolls et chasseurs invisibles, bien que le secret des origines soit réputé pour être perdu, et qu’il ne subsiste qu’une trentaine de ces créatures. Le troll fantôme est invisible : les personnages capables de percevoir l’invisibilité constateront que celui-ci ressemble fortement à un troll classique, légèrement plus petit et avec des traits diffus.
Il ne peut être blessé que par des armes magiques. Le feu lui inflige des dégâts normaux mais il est invulnérable au froid. Il se régénère selon les même modalités et au même rythme qu’un troll (3 points de vie par round).
Il attaque avec ses crocs et deux griffes acérées, éventuellement contre trois adversaires s’il le souhaite. Les dommages infligés avec ses crocs (1–6 points de dégâts) sont normaux, hormis que le troll fantôme ajoute à ses propres points de vie le total des dégâts portés à son adversaire. Les dommages infligés par ses griffes (1–3 points de dégâts chacune) réduisent non seulement les points de vie de ses victimes mais également son score de Force. Ces points perdus sont récupérés en 2–8 tours. Si le score de Force d’un personnage est réduit à zéro, il meurt ; s’il atteint 1 ou 2 points, il tombe dans le coma, et n’en émerge qu’après le délai nécessaire pour que son score de Force remonte à 3 ou plus. Le troll fantôme a une infravision supérieure (36 m) et un odorat très développé.

