Yugoloth majeur, Arcanoloth

Fréquence
Rare
Nombre
1-3
Classe d'Armure
-2
Déplacement
36 m/54 m (CM : B)
Dés de Vie
13+39
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
H
Nb d'attaques
4
Dégâts/Attaque
1-4/1-4/2-16/1-6
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
100 % au 1er niveau
Intelligence
Supra-géniale
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
M (1,80 m)
Capacités Psy
202-300
   Modes d'Attaque/Défense
Tous/tous
Valeur en PX
IX / 6 950+18/pv

L’arcanoloth apparaît comme un homme en robe avec la tête d’un chacal ou d’un chien de guerre dotée de grands crocs et parée de cornes ivoirines jaillissant du sommet de son crâne. En combat, la créature utilise vicieusement ces cornes en infligeant 2-16 points de dégât, mord en causant 1-6 points, et griffe deux fois pour 1-4 points de dégâts. En plus de ses attaques par griffes, l’arcanoloth peut, à volonté, utiliser le sort de mains brûlantes, qui inflige 13 points de dégât à tous ceux à moins de 90 cm de ses griffes. Le yugoloth peut attaquer en parallèle de l’emploi de cette capacité.

L’arcanoloth bénéficie du vol, comme le sort du même nom, à la vitesse notée et pour une durée illimitée. En plus, il peut utiliser les pouvoirs suivants à volonté : changement d’apparence en n’importe quelle forme humanoïde, télékinésie pour un poids de 3 250 po, ténèbres sur 6 m de rayon, porte dimensionnelle et téléportation (une fois par jour).

En complément de ces capacités, l’arcanoloth utilise les sorts comme un magicien de niveau 11-18. Le yugoloth peut lancer ces sorts sans vérifier sa résistance à la magie. Il peut aussi utiliser les parchemins et les baguettes avec la même liberté. Pour fonctionner, les autres objets magiques doivent au préalable s’affranchir de la résistance à la magie du yugoloth.

L’arcanoloth a des capacités psi. Il s’agit généralement des disciplines mineures détection du Bien/Mal, équilibre corporel, hypnose et des disciplines majeures altération de l’aura et manipulation moléculaire. Toutes ces capacités s’exercent au 10e niveau de maîtrise.

L’arcanoloth est une race civilisée de yugoloth, qui gère depuis ses forts en armes, un grand nombre de petites baronnies disséminées dans les plans inférieurs. Ces forts comptent 1-4 serviteurs yugoloth mineurs ainsi que 1-10 hordelins ou diakka. Les plus grandes forteresses disposent de portails vers d’autres plans, dont certains sont réputés pour mener vers le Plan Matériel Primaire. L’entrée en est cependant interdite par des symboles magiques et des pentagrammes.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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