
Serpent de Feu
Fréquence Peu commun |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 12 m |
Dés de Vie 2 |
Pourcentage d'être au gîte 100 % |
Trésor Q |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-4 |
Attaques spéciales Paralysie |
Défenses spéciales Immunisé au feu |
Résistance magique Standard |
Intelligence Semi |
Alignement Neutre |
Taille P (60-90 cm) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX III / 73+2/pv |


Les serpents de toutes sortes habitent les régions allant du tempéré froid au tropical. Les plus gros (les constricteurs) n’évoluent en général que sous des climats subtropicaux.

Les serpents de feu, aux teintes allant du rouge sang à l’orangé, ne se trouvent qu’au cœur des foyers. Certains grands brasiers permanents peuvent abriter 1-6 de ces créatures ; à contrario, les sources occasionnelles de plus petite taille, comme les braséros ou les vasques à huile ne peuvent contenir qu’un ophidien. Les serpents recouvrent les pierres précieuses qu’ils ont pu amasser.
Comme leur coloration se fond dans leur environnement, ils frappent avec une probabilité de surprise de 60 %. Leur morsure inflige 1-4 point de dégâts et inocule un venin léger qui paralyse la victime pendant 2-8 tours sauf si elle réussit un jet de protection contre le poison.
Les conjectures évoquent que ces créatures sont en réalité des salamandres à l’état larvaire.

