
Princesse des créatures maléfiques de l’Eau, Olhydra
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure -5 |
Déplacement 18 m//54 m |
Dés de Vie 90 points de vie |
Pourcentage d'être au gîte 75 % |
Trésor H, S, U |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-24 |
Attaques spéciales Noyade, sorts |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 70 % |
Intelligence Géniale |
Alignement Neutre Mauvais |
Taille G (diamètre 6 m) |
Capacités Psy 210 |
Modes d'Attaque/Défense Tous/tous |
Valeur en PX X / 23 000 |
Les princes des créatures maléfiques de l’air, du froid, de la terre, du feu et de l’eau sont des êtres puissants dont la domination s’exerce principalement sur des zones dans les plans élémentaires, mais qui disposent également de nombreux disciples sur le Plan Matériel Primaire. Bien qu’ils soient souvent en désaccord les uns avec les autres (principalement par le truchement des actions de leurs subordonnés) les princes élémentaires maléfiques partagent certaines caractéristiques communes, chacun étant en mesure d’utiliser à volonté : détection de l’invisibilité, dissipation de la magie (au niveau 20), infravision (durée d’un jour), perception des alignements, suggestion (durée de 12 heures) et téléportation sans erreur. Ils ont un pouvoir télépathique spécial qui leur permet de comprendre et de s’entretenir avec toute créature intelligente. Trois fois par jour (chaque), ils disposent de compréhension des langues et de lecture la magie ; une fois par jour, ils peuvent utiliser télékinésie sur un poids de 6 000 pièces d’or.
La valeur de points d’expérience indiquée pour chaque prince correspond à la destruction de sa seule forme matérielle. Si un prince est définitivement tué, la valeur en PX est multipliée par 10.

Olhydra apparaît uniquement près de l’eau, sous la forme d’une masse liquide informe de 6 m de diamètre. Elle attaque une fois par round comme un monstre de 20 dés de vie avec une vague d’eau qui inflige 2-24 points de dégâts.
Elle peut aussi attaquer en submergeant et en noyant ses victimes ; cette attaque porte jusqu’à cinq créatures de taille humaine en même temps, qui sont incapables de toute riposte (combat ou lancement de sorts) lorsqu’elles sont enveloppées. Tous les adversaires sont considérés avec une CA 6 contre cette attaque (à laquelle s’ajoutent les modificateurs magiques et de dextérité appropriés). Les victimes se noient en 2-8 rounds et subissent dans tous les cas 2-12 points de dégâts à chaque round. La seule façon de sauver les victimes enveloppées est de tuer ou de faire fuir la princesse puisqu’elle ne peut pas déplacer les corps enveloppés.
Olhydra peut éperonner les navires avec la force de deux galères lourdes. Elle ne peut être atteinte que par des armes +1 ou mieux et les armes tranchantes ne lui assènent que la moitié des dégâts lorsqu’elles touchent.
En tant que princesse des créatures maléfiques de l’eau, Olhydra peut invoquer l’un des groupes suivants une fois par jour :
- 1-3 élémentaux d’eau,
- 1-2 sorcières aquatiques,
- 2-5 esprits des eaux ou
- 20-200 sahuagins (milieu maritime seulement)
Elle peut également, trois fois par jour, utiliser mur de brouillard à triple résistance, abaissement des eaux, séparation des eaux (au niveau 20), transmutation de la pierre en boue et tempête de glace.
Les attaques de feu dirigées contre elle bénéficient de +2 au toucher et infligent un point de dégâts supplémentaire par dé. Les attaques de froid ne peuvent pas la blesser, mais si plus de 20 points sont accumulés, elles agissent comme un sort de ralentissement (sa résistance à la magie est alors inefficace et elle n’a pas de jet de protection). Un feu normal s’éteint automatiquement lorsqu’Olhydra se trouve à moins de 3 m. Elle ne peut être ni paralysée ni pétrifiée.
Olhydra vit dans un grand château sous-marin sur le Plan Élémentaire de l’Eau. Une grande hostilité règne entre Imix et elle.


