Para‑élémental de fumée

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
3
Déplacement
18 m/54 m
Dés de Vie
8, 12 ou 16
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
Spécial
Dégâts/Attaque
2-16
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +1 ou mieux
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 2 850+15/pv

Les para-élémentaux sont les habitants des Plans para-élémentaires, de Glace, de Vase, de Magma et de Fumée. Ils bordent les Plans Élémentaires principaux de la Terre, de l’Air, du Feu et de l’Eau. Les para-élémentaux sont invoqués de la même manière que les élémentaux normaux, hormis le risque que l’élémental invoqué soit remplacé par un autre venant d’un des plans principaux attenant. Ce risque est de 100 % moins 5 % par niveau de l’invocateur.

Les para-élémentaux invoqués se répartissent en trois catégories de dés de vie comme leurs cousins des plans élémentaires principaux : ceux à 16 dés de vie sont invoqués par le sort, ceux à 12 dés de vie sont invoqués par un dispositif d’invocation, et ceux à 8 dés de vie au moyen d’un bâton.

Les para-élémentaux sont invulnérables aux attaques des armes avec un enchantement inférieur à +1 et aux créatures sans capacité magique de 4 dés de vie ou moins. Comme pour les élémentaux ordinaires, le contrôle exercé sur un para-élémental doit être maintenu en permanence, sous peine de révolte contre l’invocateur. Les composantes matérielles nécessaires à l’invocation d’un para- élémental (à part une grande quantité de l’élément) sont les suivants : une lentille de cristal clair ou de verre pour les élémentaux de glace, un tissu humide pour celui de vase, une pierre volcanique vitrifiée pour celui de magma, et de la cendre sèche pour celui de fumée.

Les para-élémentaux de fumée se déplacent soit au sol comme de la cendre noire, soit en volant sous la forme d’un nuage concentré de brouillard noir. Cette dernière forme a une classe de manœuvrabilité E mais inflige des dégâts doublés quand elle touche sa cible. Adopter ou quitter la forme de brouillard prend un tour complet. Durant l’attaque normale la forme peut engager le combat contre plusieurs cibles jusqu’à 3 m de distance. Tous ceux qui se trouvent dans les 3 m doivent réussir un jet de protection contre le poison ou frapper à -2 à cause de la fumée aveuglante. Les élémentaux de fumée réduisent d’un point les dégâts par les attaques basées sur l’air incluant celle des élémentaux d’air.

Le Plan para-élémentaire de Fumée est un endroit sec et vide avec quelques habitants permanents. Les para-élémentaux de fumée n’ont pas de roi, mais quelques individus exceptionnels dirigent des petits groupes. Ces para-élémentaux exceptionnels se querellent habituellement pour le contrôle du plan.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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